home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / arcturus < prev    next >
Text File  |  1994-03-23  |  8KB  |  153 lines

  1. Wednesday 23. March 1994
  2. by Joona Palaste
  3.  
  4.  
  5.                THE SECRET OF ARCTURUS
  6.                ----playing guide-----
  7.  
  8.  
  9.  - 1. What is The Secret of Arcturus?
  10. The Secret of Arcturus is a kind of adventure boardgame. It has drawn
  11. influences mostly from the boardgame The Star of Africa (by Kari Mannerla)
  12. and the Macintosh PD game Scarab of Ra, whose author's name escapes me.
  13.   In The Secret of Arcturus, it is the player's task to explore the
  14. mysterious solar system of Arcturus. The player's primary task is to survive
  15. long enough to get back to Earth, and the secondary task is to achieve lots
  16. of prestige and money.
  17.  
  18.  - 2. How to play The Secret of Arcturus
  19. Having loaded the game, you are first presented with the front end screen.
  20. This includes the game's name, an information text window, and a set of
  21. buttons.
  22.   Firstly, you should click on the empty text area to the right of the
  23. "Character Name" text, as this allows you to type in a name for yourself.
  24. Then, take a look on the buttons.
  25.   Pressing "New" will create a character for you, starting at level Alpha
  26. with the bare minimum of equipment.
  27.   Pressing "Load" will load a character from disk, providing a character
  28. file exists.
  29.   Pressing "Delete" will delete a character file from disk.
  30.   Pressing "Quit" will, as is obvious, quit the game.
  31.   There is one more button in this screen, which is called "Hall of Fame".
  32. (That is, the button is called that, not the screen.) We will deal with this
  33. later on.
  34.  
  35.  - 3. The actual game
  36. After creating / loading a character, you are presented with the main
  37. screen. From here, you can explore the levels of the game. There are a lot
  38. of buttons on this screen.
  39.   The eight arrowed buttons move your character around the screen. The
  40. central button calls up a chewing gum selection screen, of which more later.
  41.   The six buttons on the right of the arrowed buttons are the control
  42. buttons. We will now discuss these.
  43.   The top row consists of two buttons, one with a nice picture of a
  44. landscape and the other with a not so nice picture of a skull. These are the
  45. "quit" buttons, one is used to retire, the other to commit suicide.
  46.   The central row consists also of two buttons. The one with a question mark
  47. is the "status" button, which calls up a status window. The one with an eye
  48. calls up a map.
  49.   The bottom row has two disk buttons. These are used to save and load
  50. character files.
  51.   Below these buttons, there is a square with a smaller square inside it.
  52. This is mostly empty, but sometimes a picture appears on it. Pressing the
  53. picture will access various functions.
  54.  
  55.  - 4. Exploring the levels
  56. You can move around with the arrowed buttons. Either press them once to move
  57. at single steps, or hold the mouse button for repeated movement. There are
  58. many different types of terrain features in the levels. Here's an overview
  59. of them.
  60.   Normal floor. Does absolutely nothing.
  61.   Weak floor. Symbolised by a pattern of black dots, this collapses as you
  62. step off it.
  63.   Radiation. Symbolised by a pattern of cyan dots, this has a bit of a
  64. two-way function. If you have got a certain piece of equipment, you'll
  65. survive this. If not, then...
  66.   Walls. These are brown and red and behave in a very wall-like way.
  67.   Space. This looks like, space! You cannot step on it.
  68.   Locks. These look like keyholes, with a coloured light inside them. You
  69. cannot pass locks unless you have a key. (Surprising, isn't it?)
  70.   Teleports. Purple dots on the floor. Tread on one, and you are whisked
  71. away somewhere else on the level. If you have got a certain piece of
  72. equipment, you have a degree of control over the teleportation.
  73.   Caches. Red boxes with a light blue light inside them. As you step on one,
  74. a picture appears in the square-square. Pressing it will reveal the cache's
  75. contests. After using a cache, its light turns dark blue and you cannot use
  76. it again.
  77.   Cities. Purple boxes with "CITY" written on them. Step on one, press the
  78. picture, and you enter the City Equipment Store, of which more later.
  79.   Take notice, every time you move, your oxygen level depletes. Allow it to
  80. reach zero and it's curtains for you.
  81.  
  82.  - 5. The caches
  83. A cache can contain fourteen different things. Here's an overview of them.
  84.   Empty: Yawn.
  85.   Treasure: Can range from Rock (cheap) to Sapphire (expensive).
  86.   The Eye: This is the Eye of Arcturus, a very important object, as it, and
  87. only it, allows you to proceed to the next level.
  88.   Trap: Boo! This depletes your prestige level.
  89.   Robber: At first he tries to steal your money. If he fails that, he will
  90. try to steal a jewel from you. If he fails that, he will shoot at you.
  91.   Alien: These bite at you, causing damage
  92.   Caches can be pro-examined with a certain piece of equipment, which tells
  93. you whether a cache contains an unwanted item and allows you to cancel the
  94. procedure. This equipment isn't completely right in its guesses.
  95.   Owning a weapon will allow you to have a go at shooting robbers and
  96. aliens.
  97.  
  98.  - 6. The City Equipment Store
  99. Once you are in the Store, you can do many things! Explanation follows:
  100.   Buying / Selling oxygen and armour: Click on the oxygen and armour
  101. pictures. The left mouse button buys, the right one sells.
  102.   Buying / Selling equipment: Click on the desired piece of equipment. Left
  103. for buy, right for sell.
  104.   Buying / Selling keys: Click on the desired triplet of keys. Keys are
  105. always bought and sold in triplets, that is to say groups of three.
  106.   Selling treasures: Click on "Sell Treasures" and you instantly hand in all
  107. your treasures and gain money.
  108.   Trading in chewing gums: Click on "Trade in Chewing Gums" and you are
  109. presented with a selection screen. Click on the chewing gums to buy or sell
  110. them. Then press OK or Cancel.
  111.   Exit: Click on "Exit this Screen".
  112.   Proceed to next level: Click on "Go to Next Level". You can only do this
  113. if you have the Eye of Arcturus. If you haven't, the button will go flat to
  114. remind you.
  115.  
  116.  - 7. Chewing gums
  117. There are twenty five different flavours of chewing gums in this game. Each
  118. of them has a special effect. The effects are chosen randomly.
  119.   Just click on the chewing gum button, choose your flavour and press "OK".
  120. If you decide to chicken out, press "Cancel".
  121.   The only way to have some idea of a chewing gum's effect beforehand is
  122. with a certain piece of equipment, which isn't completely right always.
  123.  
  124.  - 8. The Hall of Fame
  125. If you quit playing, or press the Hall of Fame button, you enter the Hall of
  126. Fame. This hall holds records of the sixteen most prestigeful players ever.
  127.   Just click on someone's name and you'll be given information about
  128. him/her/it. Press "Exit Hall" to leave.
  129.   The Hall of Fame is saved to disk. If the program cannot find a Hall file,
  130. it'll create one.
  131.  
  132.  - 9. Technical information
  133. The Secret of Arcturus was written by me, Joona Palaste, over a period of
  134. about four months. The game was written in AMOS by François Lionet and
  135. Europress Software, and the graphics were drawn in DPaint IV by Electronic
  136. Arts.
  137.   This game requires the presence of the file "ArcturusData.abk". Fail to
  138. include it and the game will not load.
  139.   Upon loading, the game automatically scans the system for an assigned
  140. directory called "Arcturus:". If found, it is made the current directory.
  141.   If you like the game, you can give me a donation of £1 / 10.- FIM (larger
  142. donations are also accepted, even preferred!) If you'll also include a
  143. formatted Amiga disk, I'll give you some games! (YOU pay the postage.
  144. Include stamps and/or money.)
  145.   My address is:
  146.       Joona Palaste
  147.       Toppelundint. 3B 19
  148.       02170 ESPOO
  149.       FINLAND
  150.  
  151. ----THE END----
  152.  
  153.